XR 虚拟制作

XR 虚拟制作发布会执行案例

品牌希望突破实体场地限制,用虚拟场景呈现发布会,嘉宾与三维内容同框呈现。

项目背景

本项目的实际场景与执行目标

品牌希望突破实体场地限制,用虚拟场景呈现发布会,嘉宾与三维内容同框呈现。

现场挑战

本项目需要解决的实际难点

1

虚拟场景与真实嘉宾的透视、阴影与光照需实时匹配

2

实时渲染对算力与图形性能要求高,需保障帧率稳定

3

嘉宾动作捕捉与三维内容同步需低延迟

4

虚拟直播与传统直播的导播流程存在差异

解决方案

睿洲科技的应对方案与执行方式

方案 1

基于Aximmetry虚拟制片与UE实时渲染引擎搭建虚实结合场景

方案 2

针对现场光照配置匹配方案,解决虚拟与真实的透视与阴影关系

方案 3

算力按实时渲染需求配置,保障渲染帧率与信号输出稳定

方案 4

动捕与三维内容同步驱动,达成虚实同框的混合渲染效果

执行关键指标

本项目的关键交付指标与核验维度

UE 实时渲染

渲染引擎

Aximmetry

虚拟制片

动捕驱动

采集方式

虚拟发布会

应用场景

指标核验说明

渲染引擎

虚实同框混合

虚拟制片

虚实结合场景

采集方式

低延迟同步

应用场景

突破实体场地限制

常见问题

关于本类项目的常见疑问解答

XR 虚拟制作和传统绿幕抠像有什么区别?

传统绿幕抠像是先拍摄再抠像合成,属于后期处理逻辑;XR 虚拟制作是在拍摄现场就把真实人物与虚拟三维场景实时渲染合成,画面所见即所得,对光照匹配与算力的要求更高,但避免了后期合成的割裂感。

虚拟发布会对现场有什么要求?

现场需要保证足够的光照均匀度以便与虚拟场景匹配,同时需要稳定的供电与算力环境支撑实时渲染,建议提前进行场地勘察确认环境条件。

本项目涉及服务

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XR虚拟制作与虚拟直播

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